2019年游戏市场最新统计出炉 PC平台盈利达340亿

2016年是数字游戏和互动媒体市场历史上最好的一年。 这个市场今年总收入为910亿美元,正以惊人的速度增长,结合新媒体和平台来扩大其影响力。 游戏和互动媒体的观众现在是最有价值的参与群体之一。以下是外国媒体给出的年度报告,回顾了2016年的主要数据和意见,重点是2017年

2016年,消费者在手机游戏上花费了410亿美元,热门游戏包括《精灵宝可梦GO》和《皇室战争》等。 手机游戏市场已经开始成熟,更像传统的游戏分销行业,要求更高的产值和营销支出

虚拟现实的第一年是清醒的,特别是对于专业硬件制造商来说 价格高,缺乏强有力的内容,难以通过零售逐步降低消费者对Oculus的期望。 索尼和宏达电等在硬件制造方面更有经验的公司预计将在2017年领先

尽管电子体育相对较小(8.92亿美元),但电子体育已经成为出版商、媒体高管和广告商关注的焦点。 一系列连接新一代媒体消费者的投资已经形成了市场细分的势头。动视、防暴游戏和电子游戏等主要出版商正在探索新的收入来源,例如在2017年出售直播媒体的独家转播权。

消费者越来越多地将游戏直接下载到他们的游戏机上,2016年在数字游戏上总共花费了66亿美元 此举提高了利润率,并允许出版商通过销售扩展包和微交易等额外内容来创收

个人电脑游戏并没有因为主机的蓬勃发展而遭遇下滑,主机仍然盈利340亿美元,主要是受免费网络游戏和可下载游戏(如《英雄联盟》和《守望先锋》)的驱动 电脑游戏玩家也看到了新显卡的一系列重大改进,提供高达40%的升级显卡功能和20%的低功耗。